- 联系我们
- 技术支持: vrsupport@qiyi.com
- 商务合作: business@iqiyismart.com
- 人才招聘: 查看职位 >
- 公司地址:北京市朝阳区宏泰东街绿地中心B座11层
更新日期:2021.7.27
详情请见奇遇开发者SDK文档 (opens new window)。
SDK sample提供了FPS.cs脚本用于计算游戏帧率。
应用除载入场景外,不应连续出现显示画面低于72帧的情况。
adb push freq_temp.sh /sdcard/
adb shell
cd sdcard
chmod 775 freq_temp.sh
nohup sh freq_temp.sh > data.csv &
用户的体验不会因应用引起的设备高温降频而下降。
应用开启后手柄按键输入奏效,头显开始追踪,4秒内显示图像。
应用的安装和运行未出现异常。
与录屏、投屏、截图等功能不会出现冲突。
在Unity中可以看到OnApplicationPause(true)
在头显休眠后生效。
对应的,头显重新亮屏启动后,OnApplicationPause(false)
也会生效。
触发OnApplicationPause(true)
时,场景应当为以下几种:
以下场景应用暂停:
按下Home键返回主界面
按下电源键息屏
摘下头显后息屏10秒
移动到虚拟围栏以外
用户必须能够体验到内容的各个维度,在这个过程中不能丢失推动游戏的关键信息。
打开应用;
推动游戏进程并进行存档;
退出并重启应用;
安装更新版本的游戏;
卸载并重装游戏;
所有用户的存档/设置/下载内容等都应当存储在游戏中。
头显内画面视角应当与在VR世界内移动动作匹配。
应用应当只出现奇遇头显和手柄模型与图标。
在Unity中,你可以使用Application.internetReachability
来测试可用的网络连接。
除Unity外,其他引擎除网络连接外还需要测试连接服务器。
如果应用需要联网,此时会弹出提示消息。
当用户摘下头显且正在运行的应用暂停,可能会导致内部下载行为也暂停。故为了保证良好的用户体验,用户摘下头显后应用的下载行为也应当继续。为保证实现,详情可以参考Android DownloadManager (opens new window)。
应用中的下载将继续进行。
正面朝向视角重置。
不应有持续遮挡视线的元素。
用户应当在多人房间中保持连接至少一分钟。
审核团队会尤其关注获取定位、麦克风、读取通讯录等权限。
详情请见 https://developer.android.com/guide/topics/permissions/overview.html。
$ aapt dump badging
指令并搜索uses-permission
;所有应用需要的权限符合应用功能。
坐姿:没有需要站立或伏地的交互。
站姿:能够在2 x 2 (m²)区域内完成包括站立、转身、拾取等各类交互。
房间规模:应用必须在2 x 2 (m²)范围内能够完全游玩。