EN

# 奇遇 Unreal SDK

奇遇Unreal SDK支持开发者在Unreal Engine中开发奇遇VR内容。

v1.4.0 | 发布时间 2022-4-24

点击下载,即代表您已阅读并同意许可条款

# Unreal SDK v1.4.0

发布时间 2022-4-24

  • 新增功能
  1. 优化奇遇SDK架构,解耦VR SDK和Online Subsystem SDK
  2. 支持应用内支付 (In-App Purchase)
  3. 支持VR Stereo Layers
  4. 支持32位编译,提升开发阶段的编译效率(正式提交商店的版本必须为64位)
  5. 支持3-Dof 模式
  6. 优化手柄部分接口,归一化量程
  7. 提供奇遇Dream手柄模型
  • 修复问题
  1. 修复 Unreal development statistics UI倒置的问题
  2. 取消平台SDK-数据存档初始化接口
  • 已知问题
  1. 3-Dof模式下,转头角度较大时手柄位置误差较大(下版本修复)
  2. 通过Play Haptic Effect控制手柄震动强度不稳定,请先通过QIYUController Start Vibration实现手柄震动,我们会尽快修复(升级手柄软件版本)
  3. 在复杂场景中Vulkan帧率低于OpenGLES,我们会尽快修复
  4. Vulkan暂不支持注视点渲染、HDR
  5. 同时使用Vulkan和MultiView时,MSAA 不生效
  6. 同时使用Vulkan和HDR时,动态调节Eyebuffer Scale出现灰屏

# Unreal SDK v1.3.0

发布时间 2022-2-22

  • 新增功能
  1. 支持Vulkan
  2. 支持Unreal 4.27
  3. 提供获取设备名称接口
  4. 提供奇遇Dream手柄模型
  5. 优化平台初始化接口
  • 修复问题
  1. 优化平台初始化接口 (opens new window),减少不必要的参数
  2. 取消CPU level、GPU level选项,统一由系统管控
  • 已知问题
  1. 通过Play Haptic Effect控制手柄震动强度不稳定,请先通过QIYUController Start Vibration实现手柄震动,我们会尽快修复(升级手柄软件版本)
  2. 在复杂场景中Vulkan帧率低于OpenGLES,我们会尽快修复
  3. Vulkan暂不支持注视点渲染、HDR
  4. 同时使用Vulkan和MultiView时,MSAA 不生效

# Unreal SDK v1.2.0

发布时间 2021-12-06

  • 新增功能
  1. 支持奇遇性能分析工具 (opens new window)
  2. 提供用户数据存档接口,支持应用升级、卸载重装后保留用户存档数据
  3. 提供奇遇VR一体机设备安全围栏接口
  4. 为自定义的VR Loading Screen提供开关
  5. 提供平台功能的C++ 接口
  • 修复问题
  1. 调整平台功能的初始化、获取账号信息接口的名称及调用形式
  2. 调整Android Target SDK Version为29
  3. 修复投屏黑屏的问题
  • 弃用功能:
  1. 取消平台功能的初始化接口Request_InitQiyuSDK()的名称及调用形式,采用新接口RequestSDKInit,请开发者在升级SDK版本后更正
  2. 取消获取账号信息接口Request_AccountInfo()的名称及调用形式,采用新接口RequestAccountInfo,请开发者在升级SDK版本后更正
  • 已知问题
  1. 反复多次pause-resume,可能会造成应用异常退出
  2. 设备灭亮屏后,Recenter偶现失效

# Unreal SDK v1.1.0

发布时间 2021-9-30

  • 新增功能
  1. 支持Multi View

  2. 支持VR Loading Screen

  3. 优化注视点渲染效果并提供蓝图接口

  4. 提供IHapticDevice,pixelDensity Unreal引擎标准接口功能

  5. 提供奇遇3手柄模型

  6. 提供Platform Solution 初始化返回码

  • 修复问题
  1. 修复转头画面抖动的问题

  2. 修复录屏时画面偶现异常的问题

  3. 修复视野边缘画面拉伸的问题

  4. 关闭不必要的log

  • 弃用功能
  1. 取消"Plugins-Qiyu-Eye Resolution Scale"功能,采用Unreal引擎标准控制台命令 'vr.pixelDensity' 调节RenderTexure大小

# Unreal SDK v1.0.1

发布时间 2021-9-9

  • 新增功能:
  1. 提供手柄摇杆、扳机键、侧握键的键程接口
  2. 提供Eye Resolution Scale功能,支持修改Eyebuffer大小(默认推荐0.7),可有效提高帧率
  3. 提供UE引擎标准蓝图接口Tracking Origin
  4. 提供奇遇手柄震动蓝图接口
  • 修复问题:
  1. 优化画面渲染卡顿、抖动问题
  2. 解决UE 4.26上Shipping打包渲染异常的问题
  3. 解决UE 4.26上,关闭HDR,屏幕闪烁无法正常显示的问题
  4. 解决UE 4.26上录屏功能异常的问题
  5. 解决UE 4.25 Development版本,设备灭亮屏、应用pause导致手柄模型丢失的问题
  6. 解决看向地面时,应用降帧的问题
  7. 解决视野边缘色散问题
  8. 解决频繁的设备亮灭屏概率性显示异常的问题
  9. 解决账号接口-昵称字段显示乱码问题
  10. 解决MSAA无效的问题(推荐不大于4x)
  • 已知问题:
  1. 通过vr.pixelDensity 修改Eyebuffer大小不生效,暂时需要通过“Eye Resolution Scale”调节
  2. 反复多次pause-resume,可能会造成应用异常退出

# Unreal SDK v1.0.0

发布时间 2021-7-30

  • 新增功能:
  1. 支持Unreal Engine 4.25.4,4.26.2
  2. 支持真实身高追踪模式
  3. 平台方案(DLC、Deep linking、Account link)
  4. 注视点渲染(Foveation Rendering)
  5. 提供手柄震动功能并提供接口
  • 已知问题:
  1. 在Unreal 4.26上,Shipping包渲染异常,我们会尽快修复
  2. 开启安全围栏并看向地面时,可能会引起应用降帧
  3. 频繁的设备亮灭屏可能会导致显示异常

# Alpha-v0.1.0

发布时间 2021-6-2

  • 新增功能
  1. 支持奇遇3一体机设备
  2. 支持Unreal Engine 4.25
  • 已知问题
  1. 开启安全围栏并看向地面时,可能会引起应用降帧
  2. 频繁的设备亮灭屏可能会导致显示异常