奇遇 Unreal SDK
奇遇Unreal SDK支持开发者在Unreal Engine中开发奇遇VR内容。
v1.6.0 | 发布时间 2023-2-1
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Unreal SDK v1.6.0
发布时间 2022-2-1
- 支持奇遇 MIX设备(暂未提供彩色透视接口,我们会尽快支持)
- 修复开启录屏后,应用低概率闪退的问题
- 修复应用首次启动时,低概率loading卡死问题
- 修复透明材质无法正常显示的问题
Unreal SDK v1.5.0
发布时间 2022-8-15
- 提供PC direct preview工具,支持在UE VR Preview,同时一体机中显示实时画面
- 支持90Hz,并提供功能接口(仅在奇遇 Dream Pro设备上生效)
- 支持可下载附加内容,应用可在奇遇商店中售卖DLC
- 提供SetColorScaleandOffset接口
- 支持的设备列表增加Dream Pro设备
- 对于上线至奇遇商店的应用,必须集成奇遇平台插件,否则无法通过平台上传检测
- 优化手柄自然交互体验,调整手柄旋转数据默认初始方向,以握持杆斜向上35°为初始方向
- 优化SDK代码结构
- 修复3Dof模式下,转头角度较大时手柄位置误差较大的问题
- 修复通过Play Haptic Effect控制手柄震动强度不稳定的问题,请升级到奇遇手柄软件最新版本(v19)即可修复
- 修复UE4.25,32位版本,开启HDR,使用Underlay时,切换Eye Resolution Scale时,出现的概率黑黑屏问题
- 修复Online Subsystem QIYU平台插件无法连接默认Dedicated Server的问题
- 由于UE 4.25的一些问题,暂不支持在UE4.25中使用Vulkan
- Dream Pro设备上,90hz切换到72hz,低概率屏幕闪烁
Unreal SDK v1.4.1
发布时间 2022-7-8
- 修复shipping包在启动时低概率崩溃的问题。
Unreal SDK v1.4.0
发布时间 2022-4-24
- 优化奇遇SDK架构,解耦VR SDK和Online Subsystem SDK
- 支持应用内支付 (In-App Purchase)
- 支持VR Stereo Layers
- 支持32位编译,提升开发阶段的编译效率(正式提交商店的版本必须为64位)
- 支持3-Dof 模式
- 优化手柄部分接口,归一化量程
- 提供奇遇Dream手柄模型
- 修复 Unreal development statistics UI倒置的问题
- 取消平台SDK-数据存档初始化接口
- 3-Dof模式下,转头角度较大时手柄位置误差较大(下版本修复)
- 通过Play Haptic Effect控制手柄震动强度不稳定,请先通过QIYUController Start Vibration实现手柄震动,我们会尽快修复(升级手柄软件版本)
- 在复杂场景中Vulkan帧率低于OpenGLES,我们会尽快修复
- Vulkan暂不支持注视点渲染、HDR
- 同时使用Vulkan和MultiView时,MSAA 不生效
- 同时使用Vulkan和HDR时,动态调节Eyebuffer Scale出现灰屏
Unreal SDK v1.3.0
发布时间 2022-2-22
- 支持Vulkan
- 支持Unreal 4.27
- 提供获取设备名称接口
- 提供奇遇Dream手柄模型
- 优化平台初始化接口
- 优化平台初始化接口 (opens new window),减少不必要的参数
- 取消CPU level、GPU level选项,统一由系统管控
- 通过Play Haptic Effect控制手柄震动强度不稳定,请先通过QIYUController Start Vibration实现手柄震动,我们会尽快修复(升级手柄软件版本)
- 在复杂场景中Vulkan帧率低于OpenGLES,我们会尽快修复
- Vulkan暂不支持注视点渲染、HDR
- 同时使用Vulkan和MultiView时,MSAA 不生效
Unreal SDK v1.2.0
发布时间 2021-12-06
- 支持奇遇性能分析工具 (opens new window)
- 提供用户数据存档接口,支持应用升级、卸载重装后保留用户存档数据
- 提供奇遇VR一体机设备安全围栏接口
- 为自定义的VR Loading Screen提供开关
- 提供平台功能的C++ 接口
- 调整平台功能的初始化、获取账号信息接口的名称及调用形式
- 调整Android Target SDK Version为29
- 修复投屏黑屏的问题
- 取消平台功能的初始化接口Request_InitQiyuSDK()的名称及调用形式,采用新接口RequestSDKInit,请开发者在升级SDK版本后更正
- 取消获取账号信息接口Request_AccountInfo()的名称及调用形式,采用新接口RequestAccountInfo,请开发者在升级SDK版本后更正
- 反复多次pause-resume,可能会造成应用异常退出
- 设备灭亮屏后,Recenter偶现失效
Unreal SDK v1.1.0
发布时间 2021-9-30
支持Multi View
支持VR Loading Screen
优化注视点渲染效果并提供蓝图接口
提供IHapticDevice,pixelDensity Unreal引擎标准接口功能
提供奇遇3手柄模型
提供Platform Solution 初始化返回码
修复转头画面抖动的问题
修复录屏时画面偶现异常的问题
修复视野边缘画面拉伸的问题
关闭不必要的log
- 取消"Plugins-Qiyu-Eye Resolution Scale"功能,采用Unreal引擎标准控制台命令 'vr.pixelDensity' 调节RenderTexure大小
Unreal SDK v1.0.1
发布时间 2021-9-9
- 提供手柄摇杆、扳机键、侧握键的键程接口
- 提供Eye Resolution Scale功能,支持修改Eyebuffer大小(默认推荐0.7),可有效提高帧率
- 提供UE引擎标准蓝图接口Tracking Origin
- 提供奇遇手柄震动蓝图接口
- 优化画面渲染卡顿、抖动问题
- 解决UE 4.26上Shipping打包渲染异常的问题
- 解决UE 4.26上,关闭HDR,屏幕闪烁无法正常显示的问题
- 解决UE 4.26上录屏功能异常的问题
- 解决UE 4.25 Development版本,设备灭亮屏、应用pause导致手柄模型丢失的问题
- 解决看向地面时,应用降帧的问题
- 解决视野边缘色散问题
- 解决频繁的设备亮灭屏概率性显示异常的问题
- 解决账号接口-昵称字段显示乱码问题
- 解决MSAA无效的问题(推荐不大于4x)
- 通过vr.pixelDensity 修改Eyebuffer大小不生效,暂时需要通过“Eye Resolution Scale”调节
- 反复多次pause-resume,可能会造成应用异常退出
Unreal SDK v1.0.0
发布时间 2021-7-30
- 支持Unreal Engine 4.25.4,4.26.2
- 支持真实身高追踪模式
- 平台方案(DLC、Deep linking、Account link)
- 注视点渲染(Foveation Rendering)
- 提供手柄震动功能并提供接口
- 在Unreal 4.26上,Shipping包渲染异常,我们会尽快修复
- 开启安全围栏并看向地面时,可能会引起应用降帧
- 频繁的设备亮灭屏可能会导致显示异常
Alpha-v0.1.0
发布时间 2021-6-2
- 支持奇遇3一体机设备
- 支持Unreal Engine 4.25
- 开启安全围栏并看向地面时,可能会引起应用降帧
- 频繁的设备亮灭屏可能会导致显示异常